
Habilidades
O nível da habilidade determina a sua potência . Cada uma das habilidades de um personagem pode ser aumentado a partir do nível 0 para nível 10. Há 24 habilidades.Cada habilidade tem um atributo base. O nível da habilidade de um personagem não pode ultrapassar um terço do seu nível em seu atributo de base (exceto através do uso de livros) . Por exemplo, Tactica tem um atributo base da inteligência ; Se a inteligência é o nível 9 , Tactica não pode ultrapassar o nível 3. Para os jogadores , os níveis iniciais são ditadas pela criação de personagem e pode ultrapassar esta limitação.
Tipo[]
O tipo de uma habilidade determina como isso afeta o grupo. Existem três tipos de competências:
Habilidade do grupo[]
A habilidade dos grupos concede uma capacidade de grupo como um todo. O nível de uma habilidade do grupo é escolhido entre o membro do grupo que tem o nível mais alto em que a habilidade, independentemente se é o jogador ou um companheiro. Se o jogador tem uma habilidade do grupo treinado para o nível 2 ou superior, um bônus pode ser concedido (ver abaixo).
Habilidade do líder[]
Como uma habilidade do grupo, uma habilidade do líder concede uma capacidade de um grupo. No entanto, apenas o nível do líder na habilidade é usada.
Habilidade pessoal[]
A habilidade pessoal concede uma capacidade de um líder ou companheiro individual. Em geral esta habilidade apenas beneficia o indivíduo. No entanto, no caso de 'instrução', todo o grupo se beneficia da experiência bônus. Portanto vários companheiros com 'Instrução' pode ser usado para dar uma vantagem maior para o grupo.
Bonus de Habilidade do grupo[]
Se o personagem do jogador tem um nível suficiente em uma habilidade do grupo, um bônus será concedido. Se maior for a habilidade do grupo não é do caráter do jogador, o membro que tem o maior nível de habilidade que irá determinar o valor base de Habilidade do grupo, enquanto o nível do personagem do jogador irá conceder bônus de nível de acordo com o gráfico:
Nivel da habilidade | Bonus |
---|---|
0-1 | (0) |
2-4 | (+1) |
5-7 | (+2) |
8-9 | (+3) |
20 | (+4) |
Isto significa que as habilidades do grupo podem obter um nível máximo de 14, quando o personagem do jogador é treinado até o nível 10 .
Atribuição de pontos de habilidade[]
Quando um personagem sobe de nível é concedido um ponto de habilidade . Para atribuir pontos de habilidade do personagem de um jogador use a tela "personagem" . Para atribuir pontos de habilidade de um companheiro: Selecione seu nome na tela de "Grupo"; Clique em "Conversar"; Selecione "O que você pode me dizer sobre suas habilidades?"
Nome | Tipo | Atributo | Efeito |
---|---|---|---|
Pele de Ferro | Pessoal | Força | Cada ponto desta habilidade aumenta os pontos de dano em +2. |
Potencia de Golpe | Pessoal | Força | Cada pontos desta habilidade aumenta o dano corpo a corpo em 8%. |
Potencia de Arremesso | Pessoal | Força | Cada ponto desta habilidade aumenta o dano de arremesso em 10%. |
Potencia de Tencionamento | Pessoal | Força | Permite ao personagem usar melhores arcos. Cada ponto desta habilidade (Até quatro pontos acima dos requisitos do arco) aumenta o dano feito pelos arcos em 14%. |
Maestria de Armas | Pessoal | Agilidade | Facilita a aprendizagem das competências em armas, e aumenta o limite dessas competências. Os limites funcionam assim: 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. |
Escudo | Pessoal | Agilidade | Reduz o dano aos escudos (em 8% por nível de habilidade) e melhora a velocidade ao escudar-se e cobrir-se. |
Atletismo | Pessoal | Agilidade | Aumenta sua velocidade ao correr. |
Montaria | Pessoal | Agilidade | Permite montar cavalos de maior nível de dificuldade, e aumenta sua velocidade e manobrabilidade. |
Arqueiria Montada | Pessoal | Agilidade | Reduz a penalização de dano e pontaria ao utilizar arcos e armas de arremesso em cavalos. |
Pilhagem | Grupo | Agilidade | Esta habilidade aumenta a quantidade de item obtida no saque em 10% por nível de habilidade. |
Instrução | Pessoal | Inteligencia | Todos os dias, cada herói com esta habilidade adiciona experiencia a todo o membro do seu grupo cujo o nível seja menor que o seu. A experiencia é adquirida da seguinte forma: (0, 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80) |
Rastreamento | Grupo | Inteligencia | Obtem-se mais informações sobre os rastros. |
Tática | Grupo | Inteligencia | A cada dois níveis dessa habilidade, aumenta-se a vantagem inicial de batalha em 1. |
Exploração | Grupo | Inteligencia | A velocidade do grupo no mapa aumenta em 3% por ponto de habilidade. |
Detecção | Grupo | Inteligencia | O campo de visão do grupo aumenta em 10% por ponto de habilidade. |
Administração do Inventário | Líder | Inteligencia | Aumenta a capacidae do inventário em +6 por nível de habilidade. |
Tratamento de Feridas | Grupo | Inteligencia | A velocidade de cura do grupo aumenta em 20% por nível de habilidade. |
Cirurgia | Grupo | Inteligencia | Cada ponto desta habilidade adiciona uma probabilidade de 4% de que um membro do grupo que receba um golpe mortal seja ferido e não morto. |
Primeiros Socorros | Grupo | Inteligencia | Os heróis regeneram 5% de seus pontos de golpe perdidos por nível de habilidade durante uma missão. |
Engenharia | Grupo | Inteligencia | Está habilidade lhe permite construir equipamentos de cerco, e criar melhorias mais eficientes nos feudos. |
Persuasão | Pessoal | Inteligencia | Esta habilidade faz com que as pessoas aceitem seu ponto de vista. |
Gestão de Prisioneiros | Líder | Carisma | Cada nível desta habilidade aumenta o numero maximo de prisioneiros em 5. |
Liderança | Líder | Carisma | Cada ponto aumenta o número maximo de tropas que você pode liderar em 5, aumenta a moral do grupo e reduz os salarios em 5%. |
Barganha | Grupo | Carisma | Cada nível desta habilidade reduz a penalização do comercio em 5%. |