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Habilidades

O nível da habilidade determina a sua potência . Cada uma das habilidades de um personagem pode ser aumentado a partir do nível 0 para nível 10. Há 24 habilidades.Cada habilidade tem um atributo base. O nível da habilidade de um personagem não pode ultrapassar um terço do seu nível em seu atributo de base (exceto através do uso de livros) . Por exemplo, Tactica tem um atributo base da inteligência ; Se a inteligência é o nível 9 , Tactica não pode ultrapassar o nível 3. Para os jogadores , os níveis iniciais são ditadas pela criação de personagem e pode ultrapassar esta limitação.

Tipo[]

O tipo de uma habilidade determina como isso afeta o grupo. Existem três tipos de competências:

Habilidade do grupo[]

A habilidade dos grupos concede uma capacidade de grupo como um todo. O nível de uma habilidade do grupo é escolhido entre o membro do grupo que tem o nível mais alto em que a habilidade, independentemente se é o jogador ou um companheiro. Se o jogador tem uma habilidade do grupo treinado para o nível 2 ou superior, um bônus pode ser concedido (ver abaixo).

Habilidade do líder[]

Como uma habilidade do grupo, uma habilidade do líder concede uma capacidade de um grupo. No entanto, apenas o nível do líder na habilidade é usada.

Habilidade pessoal[]

A habilidade pessoal concede uma capacidade de um líder ou companheiro individual. Em geral esta habilidade apenas beneficia o indivíduo. No entanto, no caso de 'instrução', todo o grupo se beneficia da experiência bônus. Portanto vários companheiros com 'Instrução' pode ser usado para dar uma vantagem maior para o grupo.

Bonus de Habilidade do grupo[]

Se o personagem do jogador tem um nível suficiente em uma habilidade do grupo, um bônus será concedido. Se maior for a habilidade do grupo não é do caráter do jogador, o membro que tem o maior nível de habilidade que irá determinar o valor base de Habilidade do grupo, enquanto o nível do personagem do jogador irá conceder bônus de nível de acordo com o gráfico:

Nivel da habilidade Bonus
0-1 (0)
2-4 (+1)
5-7 (+2)
8-9 (+3)
20 (+4)

Isto significa que as habilidades do grupo podem obter um nível máximo de 14, quando o personagem do jogador é treinado até o nível 10 .

Atribuição de pontos de habilidade[]

Quando um personagem sobe de nível é concedido um ponto de habilidade . Para atribuir pontos de habilidade do personagem de um jogador use a tela "personagem" . Para atribuir pontos de habilidade de um companheiro: Selecione seu nome na tela de "Grupo"; Clique em "Conversar"; Selecione "O que você pode me dizer sobre suas habilidades?"

Nome Tipo Atributo Efeito
Pele de Ferro Pessoal Força Cada ponto desta habilidade aumenta os pontos de dano em +2.
Potencia de Golpe Pessoal Força Cada pontos desta habilidade aumenta o dano corpo a corpo em 8%.
Potencia de Arremesso Pessoal Força Cada ponto desta habilidade aumenta o dano de arremesso em 10%.
Potencia de Tencionamento Pessoal Força Permite ao personagem usar melhores arcos. Cada ponto desta habilidade (Até quatro pontos acima dos requisitos do arco) aumenta o dano feito pelos arcos em 14%.
Maestria de Armas Pessoal Agilidade Facilita a aprendizagem das competências em armas, e aumenta o limite dessas competências. Os limites funcionam assim: 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420.
Escudo Pessoal Agilidade Reduz o dano aos escudos (em 8% por nível de habilidade) e melhora a velocidade ao escudar-se e cobrir-se.
Atletismo Pessoal Agilidade Aumenta sua velocidade ao correr.
Montaria Pessoal Agilidade Permite montar cavalos de maior nível de dificuldade, e aumenta sua velocidade e manobrabilidade.
Arqueiria Montada Pessoal Agilidade Reduz a penalização de dano e pontaria ao utilizar arcos e armas de arremesso em cavalos.
Pilhagem Grupo Agilidade Esta habilidade aumenta a quantidade de item obtida no saque em 10% por nível de habilidade.
Instrução Pessoal Inteligencia Todos os dias, cada herói com esta habilidade adiciona experiencia a todo o membro do seu grupo cujo o nível seja menor que o seu. A experiencia é adquirida da seguinte forma: (0, 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80)
Rastreamento Grupo Inteligencia Obtem-se mais informações sobre os rastros.
Tática Grupo Inteligencia A cada dois níveis dessa habilidade, aumenta-se a vantagem inicial de batalha em 1.
Exploração Grupo Inteligencia A velocidade do grupo no mapa aumenta em 3% por ponto de habilidade.
Detecção Grupo Inteligencia O campo de visão do grupo aumenta em 10% por ponto de habilidade.
Administração do Inventário Líder Inteligencia Aumenta a capacidae do inventário em +6 por nível de habilidade.
Tratamento de Feridas Grupo Inteligencia A velocidade de cura do grupo aumenta em 20% por nível de habilidade.
Cirurgia Grupo Inteligencia Cada ponto desta habilidade adiciona uma probabilidade de 4% de que um membro do grupo que receba um golpe mortal seja ferido e não morto.
Primeiros Socorros Grupo Inteligencia Os heróis regeneram 5% de seus pontos de golpe perdidos por nível de habilidade durante uma missão.
Engenharia Grupo Inteligencia Está habilidade lhe permite construir equipamentos de cerco, e criar melhorias mais eficientes nos feudos.
Persuasão Pessoal Inteligencia Esta habilidade faz com que as pessoas aceitem seu ponto de vista.
Gestão de Prisioneiros Líder Carisma Cada nível desta habilidade aumenta o numero maximo de prisioneiros em 5.
Liderança Líder Carisma Cada ponto aumenta o número maximo de tropas que você pode liderar em 5, aumenta a moral do grupo e reduz os salarios em 5%.
Barganha Grupo Carisma Cada nível desta habilidade reduz a penalização do comercio em 5%.
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