Atrybuty
Atrybuty w Mount and Blade są bardzo ważne. Same bonusy płynące z dodawania do nich punktów niesą zbyt duże, ale ich poziom musi być przynajmniej 3x wiekszy od poziomu danego skila aby można było ten skil podwyższyć. Np.Mamy 5 punktów inteligencji i 1 punkt chirurgi.Jeśli znowu będziemy chcieli podwyższyć tę umiejetność, nie będziemy mogli tego zrobić niemając 6 punktów inteligencji (3*2=6).
- Siła- Każdy punkt dodaje 1 do poziomu życia.Skile zależne od siły to:Stalowa skóra, siła ciosu, siła naciągu i siła żutu.
- Zwinność- Kazda inwestycja dodaje 5 punktów do Umiejętności bitewnych ,oraz zwiększa szybkość ataku o 0,5%.Skile zależne to:Mistrz broni, tarcza, jeźdźiectwo, atletyka, strzelanie z siodła i plądrowanie.
- Inteligencja- Podwyższając atrybut otrzymujemy punkt do skila.Skile zależne to:Trening, śledzenie, taktyka, odnajdywanie ścieżek, spostrzegawczość, zarządzanie ekwipunkiem, leczenie ran, chirurgia, pierwsza pomoc, inżynieria i perswazja
- Charyzma- Każdy punkt dodaje nam jednego towarzysza.Skile zależne to:Zarządzanie więźniami, dowodzenie, handel.
Skile
Skille mają zdecydowanie największe znaczenie dla możliwości naszych i naszej druzyny
.
- Stalowa skóra- +2 punkty życia
- Siła ciosu- obrażenia zadawane bronią białą zwiększone o 8%
- Siła naciagu- obrażenia zadawane przez łuki zwiekszone o 10%
- Siła żutu- obrażenia zadawane bronią miotaną (np.noże do rzucania) zwiększone o 12%
- Mistrz broni- zwiększa limit rozwoju umiejętności bitewnych o 40
- Tracza- zmniejsza prędkość niszczenia tarczy o 8% .Ponadto zwiększa prędkośc blokowania
- Atletyka- zwieksza prędkość (pieszo)
- Plądrowanie - zwiększa sumę złupionych o 10% na każdy punkt
- Trening- pozwala bohaterowi każdego dnia wytrenować towarzyszących mu żołnierzy. Odpowiednio po dodaniu kolejnych punktów drużyna dostaje codziennie 4,10,16,23,30,38,46,55,65,80 punktów doświadczenia. Uwaga: działa tylko na jednostki będące na niższym poziomie od osoby posiadającej tę umiejętność.
- Śledzenie– wyświetla dodatkowe informacje na mapie strategicznej: kierunek ruchu oddziałów, odległość od naszej kompanii itd
Taktyka- każde 2 punkty dodane do tej umiejętności zwiększają bitewną przewagę twojej druzyny o 1
- Odnajdywanie ścieżek- zwiększa szybkość drużyny na mapie strategicznej o 3%
- Spostrzegawczość- zwiększa obszar widziany przez drużynę na mapie strategicznej o 10%
- Zarządzanie ekwipunkiem- dodaje 6 dodatkowych slotów na przedmioty w plecaku
- Leczenie ran- przyspiesza leczenie rannych towarzyszy o 20% (podczas odpoczynku)
- Chirurgia- o 4% zwiększa szansę, że twój pobity kompan nie zginie, lecz zostanie tylko zraniony (ogłuszony)
- Pierwsza pomoc- każdy punkt przywraca bohaterom po bitwie 5% utraconych w czasie walki punktów życia.
- Inżynieria- pomaga w budowaniu wież oblężniczych. Zmniejsza koszt i czas budowania ulepszeń w sowich posiadłościach (młyny, szkoły itp.)
- Prswazja- zwiększa szanse, że osoba z którą rozmawiasz zaakceptuje twój punkt widzenia.
- Zarządzanie więźniami- zwiększa ilość możliwych do wzięcia jeńców o 5
- Dowodzenie- zwiększa ilość możliwych do zaadoptowania towarzyszy o 5, zmniejsza żołd o 5%
- Handel- obniża ceny w sklepach o 5%
Umiejętności bitewne
Te umiejętności nie mają wpływu na zdolności bojowe naszych wojaków. Określają Twoje możliwości w walce.W fazie początkowej gry jest to szczególnie istotne i nie warto rozwijać więcej niż jednej umiejętności w walce bezpośredniej i na odległość.
- Bronie jednoręczne- miecze, topory oraz obuchy(wikiery itp).
- Bronie dwóręczne- wielkie wiecze, wielkie topory i młoty bojowe
- Bronie drzewcowe- halabardy, włucznie, piki oraz kije
- Łuki- łuki
- Kusze- kusze
- Bronie miotane- kamienie, toporki, noże, dzidy, dziryty