Mount & Blade Wiki
Advertisement

Atrybuty

Atrybuty w Mount and Blade są bardzo ważne. Same bonusy płynące z dodawania do nich punktów niesą zbyt duże, ale ich poziom musi być przynajmniej 3x wiekszy od poziomu danego skila aby można było ten skil podwyższyć. Np.Mamy 5 punktów inteligencji i 1 punkt chirurgi.Jeśli znowu będziemy chcieli podwyższyć tę umiejetność, nie będziemy mogli tego zrobić niemając 6 punktów inteligencji (3*2=6).

  1. Siła- Każdy punkt dodaje 1 do poziomu życia.Skile zależne od siły to:Stalowa skóra, siła ciosu, siła naciągu i siła żutu.
  2. Zwinność- Kazda inwestycja dodaje 5 punktów do Umiejętności bitewnych ,oraz zwiększa szybkość ataku o 0,5%.Skile zależne to:Mistrz broni, tarcza, jeźdźiectwo, atletyka, strzelanie z siodła i plądrowanie.
  3. Inteligencja- Podwyższając atrybut otrzymujemy punkt do skila.Skile zależne to:Trening, śledzenie, taktyka, odnajdywanie ścieżek, spostrzegawczość, zarządzanie ekwipunkiem, leczenie ran, chirurgia, pierwsza pomoc, inżynieria i perswazja
  4. Charyzma- Każdy punkt dodaje nam jednego towarzysza.Skile zależne to:Zarządzanie więźniami, dowodzenie, handel.

Skile

Skille mają zdecydowanie największe znaczenie dla możliwości naszych i naszej druzyny

Mountblade7

.

  • Stalowa skóra- +2 punkty życia
  • Siła ciosu- obrażenia zadawane bronią białą zwiększone o 8%
  • Siła naciagu- obrażenia zadawane przez łuki zwiekszone o 10%
  • Siła żutu- obrażenia zadawane bronią miotaną (np.noże do rzucania) zwiększone o 12%
  • Mistrz broni- zwiększa limit rozwoju umiejętności bitewnych o 40
  • Tracza- zmniejsza prędkość niszczenia tarczy o 8% .Ponadto zwiększa prędkośc blokowania
  • Atletyka- zwieksza prędkość (pieszo)
  • Plądrowanie - zwiększa sumę złupionych o 10% na każdy punkt
  • Trening- pozwala bohaterowi każdego dnia wytrenować towarzyszących mu żołnierzy. Odpowiednio po dodaniu kolejnych punktów drużyna dostaje codziennie 4,10,16,23,30,38,46,55,65,80 punktów doświadczenia. Uwaga: działa tylko na jednostki będące na niższym poziomie od osoby posiadającej tę umiejętność.
  • Śledzenie– wyświetla dodatkowe informacje na mapie strategicznej: kierunek ruchu oddziałów, odległość od naszej kompanii itd

Taktyka- każde 2 punkty dodane do tej umiejętności zwiększają bitewną przewagę twojej druzyny o 1

  • Odnajdywanie ścieżek- zwiększa szybkość drużyny na mapie strategicznej o 3%
  • Spostrzegawczość- zwiększa obszar widziany przez drużynę na mapie strategicznej o 10%
  • Zarządzanie ekwipunkiem- dodaje 6 dodatkowych slotów na przedmioty w plecaku
  • Leczenie ran- przyspiesza leczenie rannych towarzyszy o 20% (podczas odpoczynku)
  • Chirurgia- o 4% zwiększa szansę, że twój pobity kompan nie zginie, lecz zostanie tylko zraniony (ogłuszony)
  • Pierwsza pomoc- każdy punkt przywraca bohaterom po bitwie 5% utraconych w czasie walki punktów życia.
  • Inżynieria- pomaga w budowaniu wież oblężniczych. Zmniejsza koszt i czas budowania ulepszeń w sowich posiadłościach (młyny, szkoły itp.)
  • Prswazja- zwiększa szanse, że osoba z którą rozmawiasz zaakceptuje twój punkt widzenia.
  • Zarządzanie więźniami- zwiększa ilość możliwych do wzięcia jeńców o 5
  • Dowodzenie- zwiększa ilość możliwych do zaadoptowania towarzyszy o 5, zmniejsza żołd o 5%
  • Handel- obniża ceny w sklepach o 5%

Umiejętności bitewne

Te umiejętności nie mają wpływu na zdolności bojowe naszych wojaków. Określają Twoje możliwości w walce.W fazie początkowej gry jest to szczególnie istotne i nie warto rozwijać więcej niż jednej umiejętności w walce bezpośredniej i na odległość.

  1. Bronie jednoręczne- miecze, topory oraz obuchy(wikiery itp).
  2. Bronie dwóręczne- wielkie wiecze, wielkie topory i młoty bojowe
  3. Bronie drzewcowe- halabardy, włucznie, piki oraz kije
  4. Łuki- łuki
  5. Kusze- kusze
  6. Bronie miotane- kamienie, toporki, noże, dzidy, dziryty
Advertisement