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N7Esta página trata sobre los héroes que pueden contratarse en Mount & Blade y Mount & Blade: Warband.

Los héroes o compañeros son tropas únicas, con nombres individuales, historias, habilidades, atributos y equipo propios. Como el personaje jugador, los héroes no mueren y cuando un negro derrotados en batalla sólo caen inconscientes y nunca pueden dejarse como guarnición de un castillo o ciudad. Tanto el equipo como sus habilidades y atributos pueden ser modificados del mismo modo en que pueden serlo para el personaje jugador.

A cada héroe le gusta la compañía de otro héroe y odia la de otros dos, además de disgustarle también ciertas acciones o situaciones. Suelen transmitirte sus opiniones tras una batalla, sea por combatir junto a alguien o por haber sufrido demasiadas bajas, o bien cuando algo les disgusta especialmente, como fracasar en alguna misión, quedarse sin comida o saquear a campesinos inocentes. También hablarán contigo al llegar a ciertos puntos del mapa, para contarte algo de su historia en particular y de cómo tal o cual lugar se relaciona con ella.

Reclutamiento[]

Puedes encontrar a los héroes en las tabernas de toda Calradia. Su localización es aleatoria y la cambian cada cierto tiempo, por lo que resulta interesante revisar las tabernas con regularidad. Muchos de ellos te pedirán algo de dinero antes de formar parte de tu grupo, pero algunos se unirán gratuitamente.

Despedir héroes[]

Existen varias maneras de retirar un héroe del grupo, y siempre es temporal.

Puedes separarte voluntariamente de un héroe o bien hablando con él o bien no aceptándolo de vuelta cuando regresa de una misión. Para tenerlo de vuelta basta con encontrarlo de nuevo en una taberna y podrá unirse a ti sin pagar de nuevo el coste de reclutamiento. Una vez un héroe ha estado en tu grupo, podrás preguntar por su localización a cualquier Viajero que encuentres en las tabernas, por lo que es una buena opción reclutar a todos los héroes una vez y despedirlos si no los necesitas por el momento.

Si eres tomado prisionero, deberás esperar antes de poder ser liberado. Cuando pase, algunos héroes podrán ser liberados contigo, pero otros podrían haber sido capturados y deberás hablar con un Comisionista de rescates y pagar algún dinero. En tal caso, los héroes rescatados se unirán a ti en uno o dos días. Por último, podrían permanecer prisioneros y deberás liberarlos como a cualquier otro prisionero. Si un héroe escapa por su cuenta y no es capturado o es liberado tras un tratado de paz, podrás encontrarlo de nuevo en las tabernas como es habitual.

Si mantienes héroes que no se llevan bien en el mismo grupo, podrían llegar a irse llegado el momento, de vuelta a casa o a resolver unos asuntos. En tal caso, no sería posible reencontrarlos en las tabernas ni mediante un Viajero hasta que no vuelvan, lo que lleva bastantes semanas hasta que vuelvan a estar disponibles y puedas encontrarlos de nuevo.

Los Héroes[]

La siguiente tabla muestra todos los héroes disponibles. Los héroes que odien Saquear protestaran tanto al saquear aldeas como con caravanas, aunque exigir dinero por la protección - o no agresión - de caravanas y robar ganado resulta aceptable. La columna Habilidades muestra las mejores habilidades iniciales del héroe, que normalmente estarán alrededor del nivel 3. La Nacionalidad afecta al tipo de tropas que el héroe prefiere reclutar si es nombrado señor, no a sus orígenes personales. Una nacionalidad "N/A" significa que el héroe no tendrá reparos en reclutar cualquier tropa disponible.

Nombre Noble Agrada Desagrada Desagrada Coste Habilidades Sexo Nacionalidad
Alayen Ymira Marnid, Nizar Misión fracasada, Baheshtur como emisario 300 Potencia de golpe, Maestría en armas, Montar Hombre Vaegir
Artimenner No Lezalit Jeremus, Klethi Hambre, Misión fracasada, Demasiadas bajas, Katrin como emisaria 300 Ingeniería, Comerciar, Tácticas Hombre N/A
Baheshtur Rolf Katrin, Marnid Hambre, Impago, Retirada, Demasiadas bajas, Ymira como emisaria 400 Potencia de tensado, Maestría en armas, Arquero montado Hombre Khergita
Borcha No Marnid Deshavi, Klethi Demasiadas bajas, Alayen como emisario 300 Rastrear, Explorar, Otear Hombre N/A
Bunduk No Katrin Lezalit, Rolf Saquear, Demasiadas bajas, Nizar como emisario 200 Piel de hierro, Maestría en armas, Potencia de golpe Hombre Rhodok
Deshavi No Klethi Borcha, Rolf Hambre, Demasiadas bajas, Bunduk como emisario Gratis Explorar, Otear, Rastrear Mujer N/A
Firentis Jeremus Nizar, Katrin Saquear, Misión fracasada, Rolf como emisario Gratis Atletismo Hombre Swadiano
Jeremus No Firentis Artimenner, Matheld Saquear, Devolver sirvientes, Klethi como emisaria Gratis Tratamiento de heridas, Primeros auxilios, Cirugía Comerciar Hombre N/A
Katrin No Bunduk Firentis, Baheshtur Hambre, Impago, Lezalit como emisario 100 Piel de hierro, Comerciar Mujer N/A
Klethi No Deshavi Borcha, Artimenner Retirada, Marnid como emisario 200 Potencia de lanzamiento, Explorar, Otear Mujer N/A
Lezalit Artimenner Ymira, Bunduk Retirada, Borcha como emisario 400 Potencia de golpe, Maestría en armas, Instrucción Hombre N/A
Marnid No Borcha Alayen, Baheshtur Saquear, Misión fracasada, Devolver sirvientes, Matheld como emisaria Gratis Comerciar Hombre N/A
Matheld Nizar Ymira, Jeremus Retirarse, Firentis como emisario 500 Maestría en armas, Atletismo Mujer Nórdica
Nizar No Matheld Firentis, Alayen Jeremus como emisario 300 Piel de hierro, Potencia de golpe, Maestría en armas, Atletismo Hombre N/A
Rolf Baheshtur Deshavi, Bunduk Retirada, Artimenner como emisario 300 Atletismo, Tácticas Hombre N/A
Ymira No Alayen Matheld, Lezalit Jugador peleando contra reyes, asesinar bandidos, asesinar campesinos Gratis Montar, Primeros auxilios, Comerciar Mujer N/A

Gráfico de conflictos[]

Se pueden reclutar hasta ocho héroes simultáneos sin conflicto alguno. Existen dos cadenas de conflicto, con lo que se podrían escoger uno de entre dos grupos de cinco héroes y uno de entre dos grupos de tres. Es decir, uno sí uno no en cada una de las cadenas.

Mount and blade hero conflicts

Escoge un grupo de cinco y un grupo de tres

Grupo de cinco Artimenner

Borcha

Matheld*

Lezalit*

Rolf*

Bunduk

Deshavi

Klethi

Jeremus

Ymira

Grupo de tres Alayen*

Baheshtur*

Firentis*

Katrin

Marnid

Nizar

* El asterisco indica que es un noble.

Además de evitar los conflictos, cada grupo de cinco contiene un par de héroes que se gustan entre sí (Deshavi y Klethi, o Artimenner y Lezalit). Los otros tres miembros del grupo de cinco se sienten atraídos por alguien del grupo de tres, aunque los grupos no encajan completamente. A Jeremus le gusta Firentis y a Ymira Alayen, que son del mismo grupo de tres, pero a Bunduk le gusta Katrin, que forma parte del otro grupo de tres. A Borcha y a Matheld les agradan Marnid y Nizar respectivamente, pero a Rolf le gusta Baheshtur, que es de distinto grupo.

Hay un total de seis héroes nobles, todos ellos en la columna izquierda de la tabla de arriba. Por tanto, si nombras vasallos a todos los nobles y reclutas a los héroes restantes, la mayoría de ellos se llevará bien. Borcha tiene un factor de desagrado de -1, lo que lo puede llegar a hacer manejable, pero Artimenner tiene un factor de -2, lo que no es manejable.

Personalización[]

Los héroes suben de nivel del mismo modo que el personaje jugador, con lo que puedes aumentar sus características, habilidades y competencias. Además tienes la opción de cambiar su equipo en función de tus necesidades tácticas. Para gestionar todo esto, en la pestaña de Grupo, habla con el héroe para ver su equipamiento o hablar sobre sus habilidades. Como con el personaje jugador, sus características se ven afectadas por su desempeño en la batalla y la experiencia adquirida, así como su equipamiento depende de los objetos de tu propio inventario. Se crea así un efecto dominó en el que cierta arma o armadura requiere cierto nivel de atributos, que a su vez necesitaría un equipo decente para ganar suficiente experiencia en batalla para subir de nivel y obtener el nivel de atributo requerido para el mejor equipo.

Especialización[]

Cada héroe se inclina a una especialización. Ciertas habilidades afectan al grupo en conjunto, mientras otras son personales o sólo afectan al líder y sólo resultan útiles en caso de convertir al héroe en tu vasallo. Cuando la salud de un héroe cae por debajo del 30%, su nombre aparecerá en rojo y cualquier habilidad que pudiera afectar al grupo no funcionará hasta que su salud alcance o supere el 30%. Aquellos héroes con habilidades de curación deberían mantenerse al final de la lista del grupo para asegurarse que aparecen menos en batalla y se exponen menos a ser gravemente heridos para poder sanar a otros.

Aunque con personajes de niveles altos es posible abarcar varias funciones, las siguientes son las especializaciones más comunes:

Peso Pesado (Héroe de Fuerza): Piel de hierro, Potencia de tensado. Utilizaría armadura pesada y arma a dos manos además de un arco y lucharía a pie a no ser que los puntos de Agilidad y Arquería montada lo permitan. Otras variantes pueden incluir una ballesta en lugar de un arco, para ahorrar puntos en Potencia de tensado, o bien usar un escudo y armas arrojadizas.

Maestro de armas (Héroe de Agilidad): Maestría en armas, Escudo y Cabalgar o Atletismo o Saquear. Debe tener la fuerza justa para llevar una armadura decente y la mejor de entre las armas a una mano. Pelearía a pie (las opciones con Atletismo o Saqueo), utilizando un escudo y un arma a una mano. Una ballesta es también una buena idea para las variantes a pie. La opción del saqueador debería quedarse atrás con los arqueros, y las otras dos variantes en primera fila con la infantería o la caballería según corresponda.

Arquero montado (Héroe de Agilidad con algo de Fuerza): Maestro de armas, Montar, Arquería montada. Además necesita una Potencia de tensado o Potencia de lanzamiento medianamente decentes. Básicamente funciona como arquero montado, equipado con arco y flechas o bien con dos armas arrojadizas, con escudo y un arma a una mano. La parte más complicada es equilibrar la Fuerza, por los requerimientos de las armas, con la Agilidad. Si piensas en utilizar ballestas, no olvides que sólo podrías usar las más ligeras, que son las únicas que pueden usarse a caballo, con lo que no haría mucho daño.

Explorador (Héroe de Inteligencia): Explorar, Otear, Rastrear. Te permite moverte mucho más rápido por el mapa y localizar enemigos antes de que ellos te localicen a ti. Este rol cobra mucha importancia al perseguir bandidos o en misiones muy concretas. Para un efecto mayor, combínalo con otras medidas para aumentar tu velocidad.

Táctico de asedio (Héroe de Inteligencia): Ingeniería, Táctica, Entrenamiento Adiestrar. Si necesitas tomar un castillo o mejorar un feudo, él/ella es tu hombre/mujer. Como su función principal se centra en una única habilidad (Ingeniería), es fácil que acumule muchos puntos de habilidad. Por esto mismo es una buena opción para héroes que ya se encuentran a un nivel alto.

Doctor (Héroe de Inteligencia): Cirugía, Primeros auxilios, Tratamiento de heridas. Estos tipos mantienen a tu gente viva o los ponen en pie de nuevo. Cirugía reduce en gran medida la necesidad de reclutar y entrenar nuevas tropas, mientras que las otras dos habilidades sanarán a tus héroes con mayor presteza.

Todos los héroes de Inteligencia tendrán el doble de puntos de habilidad que los demás, pues cada punto gastado en el atributo de Inteligencia te proporciona otro punto extra de habilidad. Cómo enfocarlos dependerá de tu situación en general. Entrenamiento no es nunca una mala idea, pues te permite subir rápido las unidades recién reclutadas sin necesidad de combatir. También puedes hacer que sus habilidades se complementen con las de otros héroes, siempre que tengas suficientes héroes de inteligencia. No son buenos combatientes, por lo que es buena opción subir su Fuerza hasta 10, equiparlos con Ballesta de asedio y utilizarlos como arqueros. O por contra, aléjalos por completo del combate y entrénalos sólo mediante la habilidad Entrenador y la experiencia compartida con el grupo.

Líder (Héroe de Carisma): Como dos de tres habilidades relacionadas con el atributo de Carisma son habilidades de líder tienes dos opciones. O bien te centras en la habilidad de Comerciar e inviertes en otras habilidades los puntos sobrantes, teniendo un héroe genérico y superficial, sin más especialización que la del comercio. O prepáralo para hacerlo tu vasallo más adelante, que es cuando Liderazgo y Manejar prisioneros resultan las habilidades más útiles.

Nobles[]

En Mount & Blade: Warband, tus compañeros pueden ser convertidos en señores y recibir ciudades, castillos o aldeas. De modo que si no son nobles los demás señores no los aceptarán y te odiarán por hacer nombrar señor a un plebeyo. En caso que un héroe sea nombrado señor y abandone tu facción, si su nueva facción es derrotada podrá ser encontrado de nuevo en las tabernas y reclutado para tu grupo. En tal caso, mantendrá su propio escudo de armas, su título y el equipo que tenía como señor.

Ten cuidado al nombrar señor a un héroe, pues reemplazará su armadura por una malla heráldica con tabardo, su escudo por un escudo cometa de caballería, su montura por un caballo de caza y sus armas por una espada larga y una lanza ligera. No reemplazará su equipo en caso que éste sea superior y siempre mantendrá el casco, los guantes y las botas que lleve equipadas.

Disgustos entre héroes como emisarios[]

No existe

Matrimonio[]

Sólo existe un modo para contraer matrimonio con un héroe, y para ello el personaje jugador debe ser mujer. Es necesario tener tu propio reino y converir al héroe en tu vasallo otorgándole un feudo, incrementar vuestra relación cerca de los 100 puntos y proponerle matrimonio. En caso de que aceptes, alrededor de un mes te habrás casado con un héroe.

Ministro de la corte y emisarios[]

Como monarca, designar algún héroe como ministro es altamente recomendable, pues un ciudadano prominente nunca tendrá habilidades políticas ni te permitirá todas las opciones disponibles para gobernar el reino. Todos los compañeros tienen las mismas habilidades a este efecto, por lo que puedes escoger a alguien poco útil de tu grupo.

También puedes entrenar a los héroes para ser buenos emisarios incrementando su habilidad de Persuasión, lo que les proporcionará mayores posibilidades de éxito. Ymira puede ser entrenada de este modo. Cuando esté en en tu grupo, puede hacer las funciones de Doctor junto con Jeremus y Katrin, pero puedes permitirte enviarla como emisaria de vez en cuando. Ten en cuenta que los demás reyes rechazarán a menudo tus demandas de paz o benevolencia aunque el nivel de Persuasión sea alto, incluso de 10.

Fuentes[]

Extraído de mountandblade.wikia.com y traducido por Asfaltho.

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